Instalar GTK+ con MinGW en Code::Blocks sobre Windows

“Al principio el hombre creo la máquina, y asi el hombre dejo de ser útil”,

jajaja, al menos todavía somos útiles o no??. Estuve buscando por un largo tiempo la forma para crear un interfaz gráfica para un mi proyectito que tengo en C++, considere utilizar la WinApi (la libreria para crear codigo Nativo de Windows), pero la verdad creo que aprender esa libreria llevaría mucho tiempo y tanto esfuerzo solo serviría para Windows y no para Linux, que tambien me interesa.

Segui buscando y encontré varias opciones,

WxWidgets: http://www.wxwidgets.org/

Qt: http://trolltech.com/downloads/opensource

GTK+: http://www.gtk.org/

¿Cual elegir?, Quizás algunas personas me contradigan en lo siguiente, pero yo pienso que esto es parecido a cuando uno elige su lado en alguno de los siguientes temas, la politica, el futbol y la religión, jajajaja, todos son correctos y a la vez todos equivocados, es cuestión de gustos, recuerden que lo que es fácil para alguno puede ser dificil para otro, asi que no podria venir y decir cual es más fácil, ni cual es más dificil.

Yo me decidi por GTK, senti facilidad para aprenderlas, hay gran cantidad de aplicaciones que la utilizan y su aspecto es muy bueno,  estas librerias estan muy apoyadas por una gran comunidad, ademas de ser compatibles para windows y linux, pero vuelvo a repetir, “Es cuestión de gustos”.

pero si les interesa utilizar GTK aqui les dejo un tutorial de como hacerlo utlizando el compilador MinGW con el IDE Code::Blocks sobre Windows.

Para Descargar Tutorial PRESIONAR AQUI.

Tutorial – Transparencia de Imagenes .PNG en Blender

Bueno, creo que ya existen varios tutoriales de este tema, pero quise hacer mi propia versión, jajaja, es simple y sencillo para poder entender el concepto. Se trata de crear o modificar una imagen .PNG en un editor, en mi caso use GIMP, cree una imagen con fondo transparente y despues con blender utilizo esa misma transparencia para poder mezclar figuras planas con 3d. espero les sirva!!!

Cualquier duda o sugerencia, pueden colocar su comentario, no es necesario que dejen su correo.

Para Descargar el TUTORIAL .PDF PRESIONA AQUI

Oh! Extendiendo Blender con Python!

bueno, llevo aprox. un año de estar utilizando blender, la verdad me gusta mucho, pero?, yo soy programador!, me hace falta programar algo, jajaja, no habia tomado en cuenta python para diseñar en blender, entonces es mi propósito del 2008, aprender python en blender, jajaja, para mientras les dejo un SCRIPT publicado por “dudecon” en “blenderartists.org”, solo q lo he traducido al ESPAÑOL, jeje, nada cumplicado, pero más cómodo.

Antes que nada si deseas utilizar Scripts debes tener instalado PYTHON, lo puedes descargar gratuitamente en:

http://www.python.org/download/releases/

Este SCRIPT llamado AUTO_MASONRY, sirve para crear paredes, caminos, tipo castillo, de una forma fácil.

wall2

wall8

Publicación Original:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=105507

Traducido al español por mi:

http://rapidshare.com/files/83597836/Auto_Masonry_ESP_.rar.html

para utilizarlo debes de colocar el archivo AUTO_MASONRY.PY en la carpeta de blender \Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

y después en blender debes abrirlo en la sección de scripts en Scritps->Wizards->Auto_masonry

Robot – Blender

Bueno aqui les dejo mi primer test de animación, este modelo servirá para mi primer corto, lo haré sencillo, pero igual espero les guste, así que por el momento les dejo esta prueba de mi robot, espero comentarios!.

Tutorial – Sculpt Mode

He aqui mi tercer tutorial, disculpen si tiene algunos errores, pero lo hice con límite de tiempo. Una gran herramienta, SCULPT MODE, se pueden modelar los objetos de tal forma que se llegue a resultados sorprendentes, aqui un pequeño tutorial para empezar a utilizar la herramienta.

Recuerden que espero comentarios, sugerencias, asi puedo darme una idea de como mejorar los tutoriales.

Para Descargar el Tutorial .PDF PRESIONA AQUI

blenderartists

http://blenderartists.org

Tutorial – Fluidos

Y aqui esta mi segundo tutorial, este será mientras termino el de la animación, jejeje, este tema es muy interesante, ya que blender permite simular agua dos formas(por decirlo asi), una es por medio de textura y la otra es por medio de fluidos.

Con este tutorial prentendo explicar las funciones básicas del simulador de blender. No solo para hacer agua, sino que depende que material coloquen asi se puede dar la sensación de otra especie de liquido, jeje.

Espero les sirva, espero comentarios y/o sugerencias.

Para Descargar el Tutorial .PDF PRESIONAR AQUI

fluidos.jpg

Tutorial Básico – Animación – Armature

Hola!!, no espere ni un día despues de mi regreso, jajajaja, y decidi hacer mi primer tutorial, este tutorial se basa en agregar un esqueleto a un objeto para que se pueda animar, sumamente básico, pero considero que es muy útil, aún no contiene como hacer una animación pero ese será el próximo.

Espero les sirva, también espero sus comentarios, para poder ir mejorando el resto de tutoriales.

De Guatemala para el Mundo…

Para descargar el Tutorial .PDF PRESIONA AQUI.

armature

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