Hola!!, no espere ni un día despues de mi regreso, jajajaja, y decidi hacer mi primer tutorial, este tutorial se basa en agregar un esqueleto a un objeto para que se pueda animar, sumamente básico, pero considero que es muy útil, aún no contiene como hacer una animación pero ese será el próximo.
Espero les sirva, también espero sus comentarios, para poder ir mejorando el resto de tutoriales.
De Guatemala para el Mundo…
Para descargar el Tutorial .PDF PRESIONA AQUI.
Exelente tuturial!
Fijate que tambien existe un metodo alternativo que es el modo Weight Paint para personajes que requieren suavidad en las deformaciones por Armature, lo que se hace en este caso es que ya teniendo la malla o el personaje y su respectiva armadura se le agrega a la malla el modificador “Armature” y en la opcion “Ob:” del modificador le ponemos el nombre de la Armature, luego seleccionamos el modo Weight Paint (Ctrl + Tab en el Visor 3D) para pintar la maya, (el modo Weight Paint es parecido a Vertex Paint y Texture Paint lo cual hay que tener en cuenta para no equivocarse), despues vas seleccionando hueso por hueso y vas pintando el area de influencia que este tiene en la malla, aqui tambien dejo un enlace de referencia de wiki Blender.
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/PartIX/FK,_IK_and_other_Constraints
Saludos……………….
me gusto tu manual del armature
como para cuando tenemos el de la animacion??
Tobias, tienes toda la razon, olvide aclarar que no es la unica forma para hacerlo, la de Weight Paint tambien es una forma facil y sencilla de hacerlo.
Carlos, Ahora respecto al tutorial de animación, estará próximamente, exagerando en una semana, (de 7 dias) jajaja.
y gracias por visitar mi blog…
Estaremos esperando el tutorial
PD. Creo que ya esta naciendo la comunidad Blender Guatemala……
Saludos…………
Estimado Giovanni:
En este tutorial, de entrada señalas que das por hecho el conocimiento de manejo de vistas y manejo de objetos.
¿Donde puedo obtener ese conocimiento?
Existe un tutorial o manual en castellano del blender 2.45?
Gracias y perdonen mis preguntas son impulsadas por el apasionamiento del descubrimiento.
Un abrazo
Raúl
OLA GIRBANY SO Y EMILIO Y QUIERO DECIRTE K TU MANUALES SON D LO MEJORES,AUNK TODAVI TENGO UN POCO DE PROBLEMA CON EL ESQUELETO Y GRACIA POR AYUDARNOS A APRENDER MAS DE BLENDER
Hola Raúl, pues fijate que doy por hecho estos temas, ya que son lo más básico, con “manejo de vista” simplemente me refiero a saber utilizar la interfaz de blender, que puedas dividir las ventanas y colocar diferentes puntos de visión, y “manejo de objetos” me refiero al hecho de colocar objetos (cubos, esferas, etc, etc) pero igual no te preocupes mucho de esto, se aprende en el camino, por si quieres más info. aqui te dejo el link,
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual
Aqui esta toda la info. relacionada a blender,
suerte y saludos!.
Buen Tutorial!!!
Pero tengo una pregunta, estube usando este tutorial para una figura más compleja pero al usar el esqueleto no hacia mayor efecto, el esqueleto se salía demasiado y no tomaba la forma correcta, ¿que podría usar con algo más complejo?
Q tal Jonathan, gracias por leer mi tutorial, primero no conozco precisamente q es lo q quieres hacer, como es tu objeto?, pero deberias revisar si cada hueso tiene bien enlazados los vértices, y sino tienen vértices repetidos entre los huesos. Pero igual depende mucho de cual sea tu objeto al q quieras colocarle ARMATURE, próximamente subiré un tutorial para animación, quizás ahi pueda resolver tu duda, pero mientras tanto te dejo un link de otra forma de asignarle vértices a los huesos de un ARMATURE.
http://www.malefico3d.org/tutoriales-text.html
Revisalo, te puedes dar una idea mejor!.
Gracias por responder estoy tratando de usar el armature en una figura humana voy a ver el link. Si repetí algunas vertices pero, por ejemplo, el huso q mueve la mano le asigne todos los vertices de la mano y a cada dedo le asigne los vertices de cada dedo, repitiendo los vertices q asigne y al moverlos los huesos se salen mucho de la figura pero si mueven un poco el área asignada.
Olá, companheiro, perdoe-me por não escrever em “tu idioma” acho que é assim que se pronuncia, mas não pude deixar de dar crédito ao seu tuto, que apesar de em otra lingua está me ajudando bastante para aprender animação no blender.
Parabéns, pela iniciativa e acrescento que cada contribuição que pareça pequena aos olhos de alguns é que formam esse vasto conhecimento que temos sobre o software livre hoje.
hola quisiera saber si tienen un tutorial, en espanol si es en video mucho mejor, basico para empesar a moldear muchas gracias aqui dejo mi correo Nevillerbb@gmail.com
gracias
Hola Giovanni! hace poco que acavo de ver este sitio y no me imaginaba
que habia en Guate muchos que trabajan con este programa, de hecho es agradable saberlo, la verdad es me gusta mucho el arte grafico y quiero
implementar el 3D en mis trabajos, no llevo mucho en esto, y hay una pequeña duda, y es que en blender 2.46 la opcion pose no aparece como en la vercion 32, y cuando trato de marcar los huesos y que esten en azul todos y hacer que se mescle con el cuerpo no lo hace, no se que estoy haciendo mal, te agradeceria un tip, ya que veo que sos bueno en
esto, felicitaciones, y gracias.
Oye demasiadas gracias, no sabia qu ehubiera blog de guatemala para blender, pero que bien, este tutorial me resolvio el dia, no sabia como hacer skining, y se me ahcia complicado, pero en 5 minutos ya esta hecho gracias, en serio, otra cosa, si no es muhco deberias poner algo sobre pelo, en blneder, epro con esto resuelves edamisdo gracias
Saludos
yo estoy recien el mundo Blender, tambien trabajo con max pero me ha seducido el Blender aunque el Max me dio facilidad para entender rapido el Blender con la teoria aprendida o¨”jerga” que dicen. En fin espero poder avanzar rapido en el aprendizaje.
Muchísimas gracias por existir, gracias a personas como usted uno se siente orgulloso de ser humano, el altruismo siempre trae recompensa y créeme que tu la tendrás.
No conseguía entender en el tutorial de la página oficial como funcionaba el tema de los esqueletos en blender, programa que me fascina y que estoy aprendiendo a usar, y gracias a tu fantástico tutorial me a sido muy fácil. Gracias mil, prometo seguir mirando tus tutoriales, cualquier cosa en la que le pueda ayudar no dude en pedirlo.
Gracias. Estaba leyebdo el manual que esta en blender en español y esa parte esta desactualizada ,asi que me vino justa tu explicación , pensaba que como a mi quizas a otros les pase lo mismo para ver si podes poner esto en Blender, como un anexo al manual que ellos tienen.
Un cordial Abrazo.
Hola Giovanni!!
lo primero muchas gracias por el tutorial…me estoy iniciando en esto de Blender…he seguido tu tutorial pero cuando me pongo a mover la armadura los cubos se quedan donde estan…creo que fallo a la hora de seleccionar los puntos, lo de seleccionar con la letra B no lo consigo…se me ponen dos aspas blancas…pero no puedo seleccionar los puntos….gracias
buenas!!ya he sabido como!gracias de todas maneras por el tutorial!
Hola amigo muy buen tutorial, me ayudo bastante a comprender… espero que ya publiques el tutorial de animación.
che giovanni estan piola los tutoriales …me re sirvieron … debes ser un capo con la compu…gracias